DotA
มันคือ Real Time Strategy อย่างแท้จริง มันเริ่มตั้งแต่คุณเลือกตัวละคร ซื้อ Item ทางที่เดิน Skill ที่ใช้อันแรก รุมสกัม รุก ตั้งรับ สวนกลับ ลอบทำร้าย วางกับดัก ถ่วงเวลา ใช้เล่ห์กล การหลบหนี ชิงไหวชิงพริบ กล่าวง่ายๆ ได้ว่าทุกอณูของเกมคือการใช้สมองของเราทำงาน ทั้งเรื่องความคิด และการประมวลผลอยู่ตลอดเวลา การตัดสินใจทุกๆ อย่างจะส่งผลกับรูปเกม นี่แหละ คือสิ่งที่ทำให้ DotA เป็นเกม PC ที่คนไทยเล่นมากที่สุดเป็นอันดับ 1 ถ้าไม่นับเกมออนไลน์ ต่อจาก Counter Strike ที่ถูก SF เขี่ยตกบัลลังไป ร้าน Internet Café' ทุกหนทุกแห่งมีมันเพื่อรองรับลูกค้าและ ความต้องการที่มีสูงมาก และราคาดี เพราะผู้เล่น DotA จะใช้เวลากับมันนานกว่าเกมออนไลน์อื่นๆ(กว่าจะ End ก็เกือบชั่วโมงล่ะครับ) เพราะทั้งหมดนี้ทำให้เราสามารถเข้าเกมและหาคนเล่นด้วยกันอย่างรวดเร็ว (ปัจจุบันมี CCU มากกว่า 20,000 และห้องออนไลน์มากกว่า 5,000 ห้องในเซิร์ฟเวอร์เดียว!) นอกจากนั้นการที่มันเป็นลูกของ WarCraftIII หนึ่งเกมที่ยิ่งใหญ่และมีผู้เล่นมากที่สุดในโลกทำให้มันมี MOD มากมายมหาศาลให้เราเลือกเล่นจนไม่รู้จบ ซึ่งจริงๆ Credit นี้ควรมอบให้กับ WarCraftIII ถ้ามองในมุมมองว่า DotA คือ MOD หนึ่ง แต่หลายคนให้ความเห็นว่ามันกลายเป็น Title เกมใหม่ไปแล้ว
อะไรคือ DotA ?
ใครที่ยังไม่เข้าใจว่า DotA มันคืออะไร ผมจะเล่าให้ฟังครับ
- DotA (Defense of the Ancient) นิยมสะกดในต่างประเทศ แม้แต่ในงานแข่งว่า โดต้า (แต่จะอ่านว่า ดอท-เอ ก็ได้)
- จำเป็นต้องใช้ CD ติดตั้งตัวเกม Warcraft 3 รวมทั้งตัวเสริม Frozen Throne
- DotA ไม่ได้สร้างจาก Blizzard ผู้ผลิต Warcraft แต่เป็นเกมที่นำไปใช้ในงานแข่งในหลายประเทศ
- เราบังคับเพียง Hero คนเดียวเท่านั้น Creep (ยูนิตทั่วไป) จะผลิตออกมาและเคลื่อนที่ได้เอง
- เล่นได้มากสุด 10 คนพร้อมกัน แบ่งสองฝ่าย เกมจบเมื่อทำลายป้อมหลักของฝ่ายตรงข้ามได้
- มี Hero ให้เลือกประมาณ 111 ตัว โดย Hero ระบบต่อสู้ใช้ระบบเดียวกับ Warcraft 3
- ต้องใช้ทั้งทักษะบังคับ Hero ของตัวผู้เล่นเอง และทีมเวิร์คในการเอาชนะฝ่ายตรงข้าม
- รายละเอียดเพิ่มเติมในประเทศไทย ติดตามได้จากเว็บไซต์ www.thaicybergames.com
แม้ ผมจะเขียนสักพันคำ คงไม่ดีเท่าลองเล่นเอง เหมือนกับเกมออนไลน์เมื่อสัก 3 – 4 ปีก่อน โดยเฉพาะเกมออนไลน์แนว 2D ก็คงทำให้เพื่อนๆ ส่ายหัวกันจนมาลองเล่นเองถึงจะเข้าใจความสนุกล่ะครับ
ถ้าไม่ชอบเกมแนววางแผน ?
ผม เป็นคนหนึ่งที่ไม่ถนัด Starcraft แม้ว่าสมัยก่อนจะเล่นเป็นครั้งคราวก็เถอะ ยิ่ง Warcraft 3 ที่ต้องบังคับทั้ง Hero และยูนิตทั่วไปก็ยิ่งแล้วใหญ่ ยอมรับนะครับว่าเบื่ออยู่เหมือนกัน ไม่ใช่ว่าเล่นแล้วแพ้หรอกครับ แต่ผมบังคับยูนิตหลายๆ ตัวพร้อมกันไม่คล่อง ….. คิดไม่ทันว่างั้นเถอะ ไหนจะต้องสร้างฐาน ไหนจะต้องสร้างยูนิต ไหนจะต้องอัพเกรด ไหนจะต้องบังคับยูนิตไปต่อสู้ แล้วยังต้องควบคุม Hero อีก
สำหรับ DotA แล้ว สิ่งที่คุณต้องทำมีเพียงการบังคับ Hero เท่านั้นครับ แค่นั้นจริงๆ ผมยังไม่อยากเรียกว่า DotA เป็นเกมแนววางแผน เทียบแล้วควรจะเป็นกึ่งแนว Action มากกว่า
ความโดดเด่นของ DotA
สาเหตุ สำคัญที่สุดคงหนีไม่พ้นเรื่องระบบที่ออกแบบมาได้อย่างสมบูรณ์อย่างไม่น่า เชื่อล่ะครับ เนื่องจากตัว Warcraft 3 เองก็ทำระบบ Hero มาดีอยู่แล้ว ตัดปัญหาที่ต้องมานั่งคิดเรื่องสัพเพเหระของยูนิตอื่นออกไปก็ทำให้ระบบ Hero โดดเด่นมากขึ้น แน่นอนว่าแม้ Hero จะมีให้เลือกกว่า 76 คน แต่ใน Hero คนหนึ่งยังพัฒนาและเลือกรูปแบบการเล่นได้มากกว่า 1 แบบ แถมยังมีความสามารถที่แตกต่างตามไอเทมที่ใช้อีก ที่สำคัญ Hero ทุกคนมีจุดเด่นและด้อยที่แตกต่างกันออกไป และมีการนำมาใช้เล่นกันแทบทุกตัว
แนวโน้มของ DotA ยังมีทีท่าที่จะโด่งดังมากขึ้นเรื่อยๆ เนื่องจากความถี่ในการอัพเดตแพทช์ต่างๆ เมื่อประมาณครึ่งปีก่อนเกมนี้ยังมี Hero เพียง 72 กว่าคนเท่านั้น และรูปแบบที่แตกต่างจากปัจจุบันมาก ตอนนี้ยังหาคนเลิกเล่นเกมนี้แบบถาวรไม่ได้เสียแล้ว แม้จะเลิกไปสักพักก็ยังกลับมาเล่นเมื่อมีการปรับเปลี่ยนหลายอย่าง ขนาดว่าตัวเกม Starcraft เองยังมีอัพเดตหลายปีครั้ง ยังมีคนเล่นต่อเนื่องร่วม 10 ปีมานี้ ที่สำคัญการปรับเปลี่ยนหลายๆ อย่างที่เกิดขึ้นใน DotA ยังมาจากความเห็นผู้เล่นนับพันและผู้ทดสอบนับสิบที่ร่วมกันปรับแต่งตัวเกมนี้อยู่เรื่อยๆ ขนาดผมเล่นครั้งแรกตอน ปวส.1 เมื่อปี 2551 ตอนนี้เรียนจบ ทำงานแล้วก็ยังเล่นอยู่ ฮา !!
สุดท้ายนี้ ไม่ว่าดูยังไงและคิดยังไง เกมนี้ก็ดูจะมีอนาคตที่ยาวไกลอีกเกมหนึ่ง ที่แม้จะไม่ได้เป็นเกมออนไลน์โดยตรงและไม่ได้สร้างจาก Blizzard เอง แต่แนวโน้มความถี่ในการอัพเดตแต่ละเดือนก็ทำให้เกมนี้มีความแปลกใหม่ให้เล่น อยู่เสมอ ถ้าทีมพัฒนาไม่เลิกพัฒนาเสียก่อน คงจะได้เล่นเกมนี้และเห็นเป็นเกมประจำร้านเกมกันอีกนานล่ะครับ..
เครดิต : www.teamxutt.com/forum/hon/dota-5309/